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只是“合金业”“高温提纯”等方面,可能要稍微滞后了。
所以,部落寻找新金属材料的核心法,由这种高温技术,转变为了以《千锤百炼法》这一功法为核心。
这功法不仅可以让人锻打中吸收矿物反哺,还能影响矿物深层结构,多出一堆特殊效果。
有些矿物的融合,光靠热熔混合可能做不到,就像油和水一样,哪怕扭搅在一起,也不会有根本的性质变化。
可若是功法层次高深的人进行亲手锻打,在锻造之气的影响下,指不定就给融合上了,新合金这不就有了?
而且,部落现在正是人口爆发期,可以略作倾斜,让更多人加入其中,给不久的将来的工业萌芽打好基础。
......
“哗啦啦~”
黎木放下手中大半叠纸张,看完了冶炼部门的问题。
随即,又拿起剩下的一小半。
毕竟这么大个部门,还投入了这么多,不可能一个转型就把它拖垮了。
这段时间,其账面上的进步还是不小的。
金属产向,分为三种:军用、械用、民用。
所谓军用,便是“金属弩”“金属炮”“金属铠”这些大件,“匕首”“水杯”“铁锹”这些小件。
主要金属共7种,且同一种金属,按照不同的成分、加护,亦作1~3分级。
值得一提的是,其中“金属炮”用量比“金属铠”还要多的多。
一来,金属铠正在趋向“碎片化”“轻量化”,还有浮空岛收获、搜刮异族的填补,用量比起“全身铠”已经少了很多很多。
二来,金属炮技术落后,炮管需要铸造的非常厚实,且一开始就是奔着威胁三集去的。
虽然碰炸引信的结构难度不算大,但里面涉及较为精密的“形状学”“金属加工学”“数据学”。
举个例子,弹簧。
部落现在的弹簧,还做不到“高精度均匀”,而且弹性控制也十分有限。
这东西,一旦有点儿不均匀,不论是圈型、金属线粗细、间隙,哪怕只是一点儿,那出现问题的概率都会很大。
就更别提材料不适合了。
虽说也有史莱姆生产的弹性胶体可以灌入引信,充当弹簧的作用来限制撞针。
但胶体强度太低了。
自己人操作不当,也会引起爆炸。
光依靠灵苹果蜡与一些矿物制作的“底火”,其敏感度也很难控制,且受磁场影响出现的数据波动较大,比较吃环境。
就算解决了弹簧问题。
炮弹形状也得调整。
每一个棱角、弧度,那都是有严格说法的。
炮弹落地后,那姿势千奇百怪的,距离、撞击力度,也是千奇百怪,怎么让来自不同方向的力稳定传导入撞针?怎么让炮弹飞行稳定?怎么把控一个合理的激发力度区间?怎么搭配大炮...
哪怕有高超的技术专家支持,这依旧是个水磨工夫。
别看“激发炮弹”和“实心弹”都是炮弹,这二者中的差距,在地球上自然演化出来那是要几百年积累的。
所以,目前的炮弹,主要以实心弹...不,准确的说,是“符文加护炮弹”......
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