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罡风的存在,就连白胡子以前那些居住在飓风高原的老同族,也不曾见过,据说只存在于飓风高原的深处。

可这样的气流,其实却在秋天普遍存在。

秋季的每到四月,夜晚抬头望天,你便可以发现整片天空都散发着微弱的银蓝色微光,如梦如幻。

那便是高天之上的“罡风”导致的。

只是,纵然罡风远在数十万里,乃至上百万里的高空之上,其却依旧会影响到地面。

因为高空之中的罡风,受诸多影响,风向难以统一。

这就会导致“罡风对流”,亦称“罡风爆炸”“秋夜耀光”。

虽说秋夜耀光确实非常好看,但每次发生这种事情,总会有丝丝缕缕的罡风力量激射向地面。

有传言,大裂谷的形成,便是因为一次“超巨罡风爆炸”导致的,不过这个说法比较小众就是了。

黎木在得知这些信息后,看着夜晚高天之上偶尔闪烁一下的梦幻天空,却是怎么也欣赏不起来了。

当然了。

除了“浊气喷发”“罡风爆炸”两种“多风危机”,部落目前还要担心一个“风元素生物”。

这玩意儿来无影去无踪,动不动搁你家附近爆发一下,麻烦得很。

它们的智慧普遍不高,寿命也非常短暂,以生灵之气、风元素、小精灵等为食物。

但却可以自主分裂,一个不注意,让它们“繁殖”起来,你的老家接下来的秋天,基本就可以宣布跟风灾分不开了。

目前没什么好的办法解决,只能在看到的时候顺手消灭。

但相比较于别的部落,掌握武气的部落却要好太多了。

幼年个体,用大面积的东西一拍就死;成年个体,也可以用武气冲击搅乱其魔力结构就好了。

而外面那些部落,除了“躲”,面对成年个体,手段就显得极为有限了。

......

除了“多风”变化较大。

其余五多,倒是没有多风变得这么离谱。

多草,部落早早的开发之下,没有数量基础存在,就算爆发,也很容易就解决了,反而给部落畜牧业送了一波饲料。

多雨,不知道为什么,今年秋天就只下了两三场小雨,算是个比较罕见的纪年现象。

多兽,黎木部落周围被山水包围,种种奇怪的野兽也危险不进来。

也就多燥、多乏要注意。

多燥,近期族民的冲突事件却是要比以往多了不少,皮肤病案例、精神衰弱案例也不在少数,火灾也发生了三起。不过老萨萨阅历丰富,早有准备,也是稳住了问题。

多乏,秋季四月到来,黎木进一步削减了“半小时”的工作时间,同时借助秋收的粮食补充,进一步下压粮价,让普通人有机会购买“更高热量”“更易消化”的食物。

前世就有吃兔子饿死的案例,虽然不见得百分百准确,但的确说明了一个能量“消耗”与“获取”平衡的概念。

消化食物,呼吸,代谢,反射弧,都需要消耗能量。

所以,若是族民一直在秋季四五月份吃“粗粮”,真的很有可能会把自己吃“饿死”,精粮降价,工时缩减势在必行。

另外。

秋季能压、气压的微弱变化,以及一些特殊能量暴动,也会导致一些研究行业出现参数问题,相关方面也要注意......

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